À découvrir chaque premier lundi du mois : quatre jeux de société sélectionnés et testés par notre journaliste. Alors, prêt pour une partie, en famille ou entre amis ?

Leg Los !

Sculpte-moi un dessin

Vitesse, observation et une bonne dose de créativité. Voilà ce qu'il faut pour devenir un as à Leg Los ! (« Vas-y ! » en allemand). Armé seulement de bâtonnets et de disques de bois, le joueur doit reproduire l'une des 16 images affichées sur le plateau de jeu. Est-ce un escargot ? Des ciseaux ? Un vélo ? Aux adversaires de deviner. Celui qui trouve le premier gagne un point et l'artiste s'attaque à une autre illustration, sans se servir du matériel précédemment utilisé. Il doit donc gérer avec soin le matériel et, surtout, faire vite : le sablier est là pour le lui rappeler. Un jeu d'ambiance qui ne prend pas la tête, à sortir en toutes occasions.

• Âges : 8 ans et plus

• Joueurs : 3 à 6 joueurs

• Durée : 30 minutes

• Prix : 59,99 $

• Auteur : Carlo A. Rossi, éditions Zoch

• On aime : rarement redondant, avec 184 images à reproduire.

• On aime moins : la boîte inutilement immense ; le prix élevé.

PHOTO ÉDOUARD PLANTE-FRÉCHETTE, LA PRESSE

Linko !

Paquet voleur

Soyons honnêtes : ce jeu ne gagnera jamais un prix de design, avec ses illustrations insipides et sa boîte carrément moche. C'est bien dommage, car derrière ce graphisme raté se cache un jeu de cartes ingénieux, bardé de prix (dont le titre de jeu de l'année en Autriche en 2014.) Le but n'a rien de révolutionnaire - vider sa main le plus vite possible et amasser un maximum de points -, mais tout le plaisir réside dans la façon d'y arriver : voler les adversaires ou les appâter, saboter leurs plans pour mieux garnir son butin, miser sur quelques cartes élevées ou collectionner en quantité les cartes plus faibles... Les décisions à prendre sont nombreuses ! De quoi ravir les amateurs de classiques comme le Rummy ou le 500.

• Âges : 10 ans et plus

• Joueurs : 2 à 5 joueurs

• Durée : 20 minutes

• Prix : 16,99 $

• Auteurs : Wolfgang Kramer et Michael Kiesling, éditions Ravensburger

• On aime : la mécanique de jeu bien pensée.

• On aime moins : le graphisme, triste à faire pleurer.

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Maître Renard

Vol masqué

Pour trouver un remplaçant chapardeur à sa hauteur, Maître Renard a envoyé ses renardeaux en mission : voler vache, cochon, couvée à la ferme d'à côté. Le hic : il fait nuit noire et les voleurs ne pourront se fier qu'à leur sens du toucher pour identifier leurs proies. Masques (fort jolis !) sur les yeux, les joueurs doivent ainsi piocher à tâtons - et en choeur - dans la boîte remplie de petites figurines de bois pour trouver au plus vite le butin demandé. Est-ce un cheval ou un cochon ? Difficile à dire les yeux bandés ! À moins que ce ne soit un pion bonus, aux pouvoirs accrus... Les enfants se sont éclatés avec ce jeu de reconnaissance tactile et de rapidité. Les parents aussi, il faut bien l'avouer.

• Âges : 7 ans et plus

• Joueurs : 2 à 4 joueurs

• Durée : 20 minutes

• Prix : 34,99 $

• Auteur : Frédéric Vuagnat, éditions SuperLude

• On aime : le concept amusant et original.

• On aime moins : les règles du jeu manquent un brin de clarté.

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Broom Service

Livraison de potions

Gagnant du prestigieux prix Kennerspiel des Jahres en 2015 (les Oscars des jeux de société), Broom Service met en scène sorcières et druides engagés dans la livraison de potions. Les joueurs choisissent chacun quels personnages seront envoyés en mission et si ces derniers le feront avec bravoure ou lâcheté. Ces choix auront de lourdes conséquences sur le scénario qui s'écrira par la suite. Car rien ne se passe comme prévu dans cette contrée et les plans qui semblaient si brillants au départ ont de fortes chances de tomber à l'eau. Que faire pour survivre à tant d'imprévisibilité ? Anticiper, bluffer, prendre ce qu'il faut de risques... Un jeu à la mécanique bien ficelée dans lequel il faut se lancer sans espérer tout contrôler.

• Âges : 10 ans et plus

• Joueurs : 2 à 5 joueurs

• Durée : entre 45 et 75 minutes

• Prix : 44,99 $

• Auteur : Andreas Pelikan et Alexander Pfister, éditions Ravensburger

• On aime : beaucoup d'interaction entre les joueurs ; les règles pas trop complexes.

• On aime moins : la très grande imprévisibilité fera grogner les stratèges purs et durs.

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